Avatar: 5 limitações de flexão que você nunca percebeu

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Avatar descreve explicitamente algumas fraquezas e limitações para dobrar, mas outras permanecem bem escondidas aos olhos de muitos fãs.

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O poder em exibição em  Avatar: The Last Airbender ficou ainda mais colossal ao longo da série original e continua a se expandir conforme a franquia se ramifica. Aang passou de uma criança brincalhona incapaz de dobrar todos os quatro elementos para um monstro deus furioso no final da série, e ele não foi o único personagem a subir a novas alturas com o  poder do mundo Avatar . Em  The Legend of Korra, houve inovações feitas em todas as quatro artes de dobra que levaram seus poderes a novos horizontes – e ainda assim, cada uma inclui graves deficiências.

Em comunidades de fãs que discutem  batalhas de Avatar , é comum que as habilidades dos lutadores sejam exageradas e suas fraquezas ignoradas . O fato é que ninguém no  Avatar é um combatente imparável, e muitas das técnicas de dobra que são vistas como ataques imbatíveis têm limitações claras. Essas desvantagens podem não ser tão explícitas quanto Hama descrevendo a necessidade de a lua cheia ou a platina serem um metal invencível, mas elas são tão reais quando você presta atenção nelas.

A Dobra De Combustão Requer Respiração

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Por mais misteriosos que sejam seus dois usuários principais, é fácil esquecer que a dobra de combustão em si é em grande parte um mistério nos  mitos Avatar . Apresentado através do assassino sem nome apelidado de Homem da Combustão, as origens da arte mortal de dobra permaneceram um mistério, mesmo como o membro do Lótus Vermelho P’Li demonstrou em  A Lenda de Korra . A fraqueza mais conhecida do dobramento de combustão acabou com os dois dobradores: a volatilidade do terceiro olho que libera sua energia explosiva poderia sair pela culatra se atingido precisamente no momento certo. Mas ambos os dobradores também revelaram um requisito menos conhecido: respiração.

Repetidamente, o Combustion Man e P’Li inspiram uma grande golfada de ar antes de soltar uma explosão, com closes enfatizando como eles sugam pelas narinas e processam precisamente com seus diafragmas. Mesmo que nenhum dos personagens tenha apontado, eles aproveitaram os espaços criados na taxa de disparo dos dobradores de combustão, escondendo-se nos momentos oportunos. O efeito é que a dobra por combustão é mais lenta no movimento rápido do que a maioria dos ataques de dobra, e a surpresa de P’Li durante seu sequestro frustrado em Zaofu mostra que sua resposta automática é usar a dobra de fogo típica para se defender. A combustão é muito lenta.

O Relâmpago Requer Carga

O Relâmpago Requer Carga

Uma das sub-habilidades mais vistosas demonstradas na série é o dobra de raios, que inicialmente serviu como a arte premiada da Família Real da Nação do Fogo antes de se tornar cada vez mais comum nos dias de  Korra . Embora Iroh se aprofunde em uma explicação mais aprofundada da arte do que costumamos obter com as técnicas de dobra, ele nunca menciona o tempo de carga que parece claramente vinculado à potência da habilidade. Há uma correlação clara entre o tempo que um relâmpago leva para atacar seu usuário e o poder que ele demonstra.

Azula é talvez o melhor exemplo. Em “The Avatar State” e “The Chase”, Azula destrói grandes quantidades de pedra quando ela leva um tempo para soprar primeiro. Sua explosão no final da série quase mata Zuko. Mas quando ela desenvolve a habilidade de produzir instantaneamente relâmpagos nos quadrinhos , Zuko dá de ombros para suas explosões com poucos problemas. Essa limitação é vista em outros lugares, como quando Mako zapping Amon colocou o dobrador de sangue brevemente no chão e quando Xu Ping An derrotou Kyoshi em seu duelo, mas não a matou. Parece que se você quiser dobrar a luz rapidamente, a potência deve ser sacrificada pela velocidade.

A Dobra De Respiração Requer Tempo

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Sofrer restrições de tempo ainda maiores do que a dobra de raios é a dobra de respiração, a técnica letal demonstrada apenas duas vezes na série. Dado o quão pacífica a maioria dos airbenders são, é raro que o elemento seja manejado com tal eficiência mortal. Por essa razão, isso prova tentador para os fãs de imaginar o que  poderia ser capaz de fazer se estivesse realmente deixar solto. Na tradição testada e comprovada de usar “se isso não fosse um show infantil” como uma desculpa para imaginar personagens capazes de causar todos os tipos de caos , os fãs muitas vezes assumem que dobradores de fôlego podem simplesmente drenar o oxigênio de seus oponentes e reivindicar a vitória instantânea. Mas eles não podem.

A habilidade sombria com a qual tais fãs sonham é utilizada por Zaheer, e nas duas vezes em que ele a usa, a respiração de tirar o fôlego não prova ser a fatalidade terrivelmente eficaz que imagina ser. Requer uma quantidade tão grande de conclusão que ele nem consegue executar Korra com o método antes de ser interrompido. Mesmo quando funciona contra a Rainha da Terra (uma mulher idosa e obstinada sem nenhuma experiência de luta conhecida), leva tanto tempo que seria irrelevante em uma luta. Do jeito que está, essa técnica é pouco mais do que um talento dramático.

Destruidores De Terra Não Podem Lutar No Subsolo

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Mantendo-se em linha com a imaginação dos fãs correndo um pouco selvagem , as discussões de lutas de Avatar envolvendo dobradores de terra incluirão periodicamente a estratégia ultra-racional de um dobrador de terra cavando um túnel para se proteger e então lutar de um ponto de vantagem onde o oponente não pode atingi-los. A estratégia parece atraente – especialmente devido ao senso sísmico de Toph – e como uma vantagem tática, você não pode bater ser o único lutador em um duelo que pode causar qualquer dano. Só há um problema: é impossível.

O tunelamento raramente é usado no  combate Avatar , com Toph e Bumi mostrando que são confortavelmente capazes fora de uma luta, mas raramente o integrando em seus ataques. Até o Gopher, o lutador subterrâneo do Earth Rumble VI, teve que emergir para atacar. Embora nunca seja declarado explicitamente, deve haver alguma limitação impedindo a estratégia. Pode ser que manter um túnel seja muito complexo para coordenar com um ataque, ou drenar o suficiente para que o suprimento de ar limitado se torne um problema. Mas por mais eficaz que a estratégia pareça, os dobradores de nível superior como Toph, Bumi, Yun e todos os Avatares nunca chegam perto de usá-la.

Dobrar Sangue Tem Toneladas De Fraquezas

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O grande campeão das habilidades exageradas em  Avatar  é dobra de sangue, e é um tanto fácil entender por quê. Introduzido pela primeira vez por meio de Hama na série original, parecia que exigir uma lua cheia para usar a dobra de água para manipular os corpos de criaturas vivas era a única limitação contra a poderosa habilidade . Com  The Legend of Korra quebrando esse requisito para Yakone, Tarrlok e Amon, parecia ilimitado, e a amplitude limitada de movimento de que eles precisavam apenas o tornava ainda mais imbatível. Mas não foi. Foi derrotado – várias vezes.

Outros dobradores de sangue resistem. Aang resiste no estado Avatar, Mako resiste por tempo suficiente para disparar um raio e Korra resiste por tempo suficiente para liberar rajadas de ar, mesmo quando Amon está totalmente focado nela. A habilidade parece requerer uma concentração imensa e pode apenas conter ou incapacitar um alvo brevemente. Mesmo sob condições ideais, ele pode ser fisicamente dominado pela força bruta por tempo suficiente para um contra-ataque quebrar o foco do dobrador de sangue. Acrescente outros fatores como mobilidade, surpresa e o número de técnicas de dobra que requerem uma amplitude mínima de movimento, e os dobradores de sangue estão longe de ser os lutadores gigantescos que foram feitos para ser.

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