Meu herói Academia: Os caprichos físicos do corpo a corpo estão se tornando obsoletos?

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Os caprichos estão se tornando mais poderosos e complicados do que nunca no MHA, mas com algumas exceções, os caprichos corpo a corpo estão se tornando obsoletos.

My Hero Academia retrata um mundo futuro dominado por Quirks, ou meta-habilidades sobrenaturais, que variam muito em natureza e poder. A tradição dentro do universo sugere que os Quirks estão se tornando cada vez mais poderosos e diversos a cada geração que passa, e alguns temem que uma singularidade de Quirk esteja ao virar da esquina . No entanto, alguns Quirks podem ficar para trás.

Alguns estudantes e vilões prodígios são exemplos vivos de quão perto da singularidade a raça humana chegou, como Shoto Todoroki e Fumikage Tokoyami, e nenhum desses personagens tem Peculiaridades do tipo corpo a corpo. O jogo está mudando para Quirks de estilo mágico, e os tipos de combate corpo-a-corpo só são eficazes uns contra os outros. Em breve, eles podem se tornar totalmente irrelevantes.

Melee Quirks São Limitados Na Natureza

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Os caprichos do tipo corpo a corpo geralmente podem ser definidos como aqueles que aumentam as habilidades físicas naturais do portador, mas sem emitir quaisquer poderes ou dar a eles habilidades como telecinesia ou telepatia. O Quirk de Mashirao Ojiro, Tail, é um exemplo, junto com Strongarm Quirk de Kendo Rappa e a habilidade de Motor de Tenya Iida. Esses Quirks são úteis contra vilões de baixo nível e criminosos que não têm Quirks especiais, e esses Quirks corpo a corpo também são razoavelmente úteis contra os manejadores de outros Quirks corpo a corpo em batalha, mas essas limitações estão se tornando cada vez mais sérias. Em uma batalha, os heróis do tipo corpo a corpo podem lutar para derrubar inimigos vulneráveis, já que outros inimigos com Quirks mágicos podem bloqueá-los ou interromper seus planos. Kurogiri, por exemplo, pode forçar um herói corpo a corpo a se teletransportar,

Há também a questão do Fat Absorption Quirk do Fat Gum, que pode absorver a maioria dos materiais e converter a energia cinética em sua própria força, assim como o lendário One For All e Muscular’s Muscular’s muscle Quirk. Estes são alguns dos melhores Quirks corpo a corpo vistos até agora, mas mesmo One For All é um exagero, já que é tecnicamente um Quirk de armazenamento de energia e contém vários Quirks não corpo a corpo , como Blackwhip. Tais Quirks não podem competir com o Quirk de elemento duplo de Shoto, a Explosion Quirk de Katsuki Bakugo ou a Decadência de Tomura Shigaraki; na verdade, entrar no alcance corpo-a-corpo simplesmente permite Decadência.

Melee Quirks Têm Espaço Limitado Para Crescimento

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Melee Quirks são ainda mais limitados por seu design, uma vez que eles apenas realçam o que já existe no corpo humano ou adicionam algo simples e não mágico, como a cauda de marca registrada de Mashirao Ojiro. Força, velocidade e resistência aprimoradas são úteis contra alguns inimigos, mas, fora isso, há pouco mais espaço de design para Quirks corpo a corpo, enquanto outros tipos de Quirk têm todos os tipos de possibilidades – especialmente quando duas pessoas com Quirks compatíveis têm um filho que herda seus melhores traços, como Shoto, o filho de um casamento Quirk. O conceito de “Eu sou mais rápido e mais forte do que o normal” já é um beco sem saída, enquanto a geração mais jovem de crianças tem uma variedade impressionante de habilidades mágicas do Quirk que os tipos corpo-a-corpo não podem igualar. Logo, ser capaz de dar um soco realmente forte não significará muito, a não ser que enfrente outro tipo de combate corpo a corpo, e os caprichosos do tipo corpo a corpo não parecem se misturar bem com os tipos mágicos, mesmo para propósitos de casamento com Quirk. Isso os torna ainda mais obsoletos.

Nesse sentido, o mundo Quirk pode em breve ser dividido em corpo a corpo e tipos mágicos de Quirk, com os mágicos tendo muito mais potencial – e quase todos os notáveis ​​Quirks são tipos mágicos. Como os tipos corpo-a-corpo apenas têm chance uns contra os outros, quando os heróis e vilões mais fortes estão lutando, eles usarão os Quirks mágicos, enquanto os corpo-a-corpo os Quirks não terão lugar na batalha. One For All embaça a linha um pouco com seu armazenamento de energia e Quirks secundários, mas parece ser a única exceção.

Fora isso, parece que o futuro de Quirks pertence a tipos mágicos, e os fãs já estão se perguntando como Mashirao Ojiro entrou na classe 1-A com um Quirk tão simples de combate corpo a corpo. Muitos alunos de magia na classe 1-B poderiam ter tomado seu lugar, como Kinoko Komori . Há também o herói coelho Mirko, que é um lutador corpo a corpo, mas cujo Rabbit Quirk não apenas melhora suas pernas; também concede a seus sentidos e instintos aguçados como um coelho de verdade, que é mais mágico do que corpo a corpo. Mesmo ela não consegue escapar apenas com chutes e socos; ela precisa de algo mais sobre-humano para acompanhar os vilões mais fortes.

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